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Choisir son jeu de tarot : critères et conseils

Tarot · lecture ~8 min

Devant un rayon de boutique ou une page de résultats, tous les jeux de tarot se ressemblent — et pourtant, celui que vous choisirez décidera en grande partie de votre plaisir à tirer. Voici les critères qui comptent vraiment, expliqués simplement, et une méthode en quelques étapes pour trancher sans y passer trois semaines.

D'abord : tarot, oracle, ou autre chose ?

Un tarot classique compte 78 cartes : 22 arcanes majeurs (du Mat au Monde) et 56 arcanes mineurs répartis en quatre couleurs — bâtons, coupes, épées, deniers (ou pentacles). Cette structure est stable d'un jeu à l'autre, ce qui veut dire qu'un apprentissage fait sur un jeu se transpose largement sur un autre.

Un oracle, lui, n'obéit à aucune structure imposée : nombre de cartes libre, thèmes libres, symbolique propre à son auteur. Plus immédiat à lire, mais non transposable. Et certains jeux contemporains, comme le Tarot des Strates Émergentes utilisé dans Cardologia (52 cartes), se situent entre les deux : une architecture cohérente, mais pensée de zéro.

Le premier tri est donc simple : si vous voulez apprendre une langue symbolique partagée, transmissible, avec une littérature abondante derrière, prenez un tarot 78 cartes. Si vous cherchez surtout un support d'introspection immédiat, un oracle ou un jeu d'auteur fera très bien l'affaire.

Les trois grandes familles de tarots

Le Tarot de Marseille

La famille historique européenne, dont les modèles imprimés remontent aux XVIIe–XVIIIe siècles. Ses arcanes mineurs sont non figuratifs : le Cinq de Coupes montre cinq coupes, pas une scène. Conséquence pratique : on lit beaucoup par les nombres, les couleurs et l'orientation des motifs. C'est exigeant au début, très riche ensuite. Les rééditions courantes (Conver, Grimaud, Camoin-Jodorowsky) diffèrent surtout par les couleurs et la restauration du trait.

Le Rider-Waite-Smith

Publié en 1909 par Rider, conçu par Arthur Edward Waite et illustré par Pamela Colman Smith. Son innovation décisive : tous les arcanes mineurs sont illustrés par une scène. Le Trois d'Épées montre un cœur transpercé, le Dix de Bâtons un homme ployant sous sa charge. Résultat : l'image raconte, et le débutant peut interpréter avant même d'avoir tout mémorisé. C'est le jeu le plus documenté au monde, et la base de l'immense majorité des jeux modernes (les « clones RWS »).

Le Thoth et les jeux ésotériques

Le Thoth d'Aleister Crowley, peint par Frieda Harris, ajoute une couche dense de correspondances (astrologiques, kabbalistiques, alchimiques). Superbe, mais bavard : il suppose qu'on veuille entrer dans un système. À réserver à une deuxième étape.

Un mot sur les correspondances astrologiques, souvent mises en avant sur les emballages : elles viennent en grande partie de la Golden Dawn et sont cohérentes d'un jeu à l'autre de cette lignée — l'Empereur associé au Bélier, la Lune aux Poissons, par exemple. Elles enrichissent la lecture, mais elles ne sont pas indispensables pour commencer.

Choisir en cinq étapes concrètes

  1. Définissez votre usage dominant. Tirage quotidien pour vous seul ? Lectures longues pour des proches ? Étude symbolique ? Un jeu de voyage n'a pas les mêmes contraintes qu'un jeu d'étude.
  2. Choisissez la famille (Marseille, RWS, jeu d'auteur) selon le critère précédent. En cas de doute réel pour un premier jeu, un RWS ou un dérivé illustré reste le chemin le plus court.
  3. Regardez les 78 cartes en images avant d'acheter. La plupart des éditeurs et des revendeurs publient des galeries. Faites défiler les mineurs, pas seulement les majeurs : c'est là que vous passerez le plus de temps.
  4. Vérifiez la matérialité. Format (un jeu trop large se mélange mal en petites mains), épaisseur du carton, finition mate ou brillante, bordures blanches ou non, qualité de la boîte. Ce sont des détails jusqu'au jour où ils vous agacent à chaque tirage.
  5. Testez sur un mois. Une carte par jour, notée en deux lignes. Si vous avez envie d'y revenir, c'est le bon jeu. Si l'ouvrir vous coûte, changez sans culpabilité.

Ce que ça change au quotidien

Un jeu bien choisi se manifeste par un signe très banal : vous le sortez. Le vrai facteur de progression au tarot, ce n'est pas l'érudition, c'est la régularité. Un jeu dont les images vous parlent produit spontanément des associations, et ces associations deviennent votre vocabulaire personnel.

Concrètement, cela ressemble à ceci. Vous tirez le Deux d'Épées un matin où vous devez trancher entre deux options professionnelles. La carte ne vous dit pas laquelle choisir — elle met en scène une posture : bandeau sur les yeux, bras croisés, décision suspendue. Symboliquement, cela peut évoquer un refus de regarder l'information dont vous disposez déjà. La question utile devient alors : « qu'est-ce que j'évite de considérer ? » Un jeu figuratif rend ce type de basculement immédiat ; un Marseille y arrive aussi, par un autre chemin.

Autre effet quotidien, plus discret : la constance du support facilite la mémoire. Tirer toujours dans le même jeu, physique ou numérique, permet de reconnaître les cartes qui reviennent sur une période — ce que le journal de lectures de Cardologia rend visible sans effort.

Points de vigilance

Questions fréquentes

Quel jeu de tarot choisir quand on débute ?

Un Rider-Waite-Smith ou l'un de ses dérivés illustrés est généralement le plus accommodant : les 56 mineurs racontent une scène, ce qui permet d'interpréter tôt, et la documentation disponible est immense. Le Tarot de Marseille reste un excellent premier jeu si son esthétique vous attire vraiment — l'attachement compte plus que la difficulté théorique.

Un jeu numérique vaut-il un jeu physique ?

Ce sont deux usages complémentaires. Le physique apporte le geste, le mélange, le temps de pose. Le numérique apporte le tirage vraiment aléatoire, l'interprétation guidée et l'historique de vos lectures. Beaucoup de praticiens utilisent le numérique en semaine et le jeu papier pour les tirages longs.

Faut-il purifier ou « charger » un jeu neuf ?

Aucune obligation. Ces rituels — encens, nuit sous la lune, tri des cartes dans l'ordre — n'ont pas d'effet démontrable ; leur intérêt est psychologique et il est réel : ils marquent un début et installent une attention. Faites-les s'ils vous plaisent, sautez-les sans crainte s'ils vous laissent indifférent.

Envie d'essayer avant d'investir dans un jeu papier ?

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